Ishore

Erguida a partir de um antigo entreposto fortificado na era das guerras expansionistas de Áureo, Ishore cresceu até a condição de cidade de pequeno porte. Seu crescimento se deu ao longo da estrada que cruzava as terras do então Marquês de Katsophliz. Apesar dos senhores de Katsophliz por séculos cultuarem Sargan como deus principal, foi onde clérigos e guerreiros de Othen decidiram erguer um grande templo dedicado ao treinamento nas artes da guerra: Os "Campos de Othen".

A tradição heróica dos meados da Nova Era faziam heróis aventureiros circularem muito entre Lyon e os reinos do sul, fazendo do Entreposto e da vila original um local movimentado. Muitos acabaram se fixando nas terras, e mesmo problemas regionais tinham como base a vila. Hoje, praticamente cada casa conta com um ou dois heróis. Tavernas temáticas, sobretudo a famosa "Espada Faiscante", ostentam artefatos, cabeças de monstros raros, itens usados por grandes heróis.

No final do primeiro mês de cada ano, é realizado o "Festival de Bhreey". Apesar do nome, não é uma festividade religiosa, mas apenas comemora o espírito aventureiro, com eventos em todos os pontos da cidade. Mercadores de itens exóticos fazem a festa de ladinos atrás de novas ferramentas e magos em busca de itens raros no Entreposto Viajante; Dezenas de bardos fazem filas para declamar suas obras e ganhar prêmios na Praça dos Poetas; torneios para os guerreiros nos Campos de Othen; bênção de cada deus do Panteão no Templo da Corte de Meliny; e, claro, a tradicional taverna com direito a uma excursão em um museu na Espada Faiscante.

O lema da cidade é: "um herói que é herói deve vir ao menos três vezes na vida ao Festival de Ishore", e não está muito longe da verdade. Praticamente toda grande lenda de Meliny esteve nessa cidade mais de uma vez na vida. Ninguém que tenha algum feito digno de nota consegue se manter na anonimidade muito tempo. O festival é compromisso anual ao maior dos Arqueiros de Meliny - "Olhos de Águia", se tornou a cidade da renomada barda Grlinn Cahali quando em Lyon, e várias vezes foi palco de feitos do próprio Lorde Fausto.

1 - OS CAMPOS DE OTHEN
"Campos" é um eufemismo. Trata-se de uma estrutura muito fortificada, que abriga um verdadeiro campo de treinamento de fazer inveja a exércitos de reinos de porte médio a grande. Foi construído cinquenta anos depois do tratado de Geneza, devido a uma crise de Lyon com Eduardo I de Áureo que ameaçou reascender as chamas guerreiras do Império. Contudo, jamais foi necessário.

Hoje, com o Festival de Bhreey, os Campos de Othen são abertos para torneios dos mais variados: Uma arena (1a) pode ser usada para torneios de gladiadores, esgrimas, e outros desafios; uma longa pista (1b) onde pode ser improvisada uma pista de torneio de Justas ou postado alvos para disputas de arqueirismo. Aqui é realizado anualmente o torneio de arco-e-flecha de Lyon, e nos últimos 83 anos o campeão é o arqueiro élfico "Olhos-de-água".

2 - TAVERNA/ESTALAGEM "ESPADA FAISCANTE"
Sempre houve uma certa tradição heróica, mesmo antes do surgimento de Lorde Fausto ha pouco menos de cem anos. O novo senhor de Katsophliz era um herói viajado e um nobre carismático. Alguns de seus grandes feitos tiveram como ponto de partida Ishore, o que atraiu muitos bardos e curiosos para o local. Um desses bardos, um humano de nome Cesar Mannrich, era também colecionador de peças, pinturas e tudo que pudesse ser associado ao Heroísmo da época. No prédio onde ele comprou para manter sua vasta coleção, muitos bardos passavam para estuda-las, e acabavam por pernoitando e certas épocas o volume de gente exigia que o prédio fosse reformado para comportar tamanha circulação. Logo, depois do trabalho de reestruturar seu pequeno museu, Cesar decidiu torna-lo de vez em uma taverna estalagem.

O nome "espada faiscante" foi dado porque apesar de muitos dos itens que Cesar afirma serem mágicos, apenas um realmente pode ser constatado: uma espada de ferro escuro, que solta pequenas faíscas sempre que tocada. Ninguém imagina como aquela peça poderia ter sido uma arma, já que seu próprio portador levaria choques constantemente. Segundo Cesar, aquela era uma terrível espada maligna, que foi encantada por Thumbus para jamais revelar seu verdadeiro poder nem ser portada de novo.

O maior atrativo da Taverna hoje em dia é o Mural, onde Cesar - hoje um senhor de setenta anos - expõe avisos e solicitações de mercenários, heróis ou mesmo alguns heróis colocam meios de serem contatados. Mesmo alguns duelos são anunciados desse modo.

3 - ENTREPOSTO VIAJANTE
A primeira construção, na época apenas um ponto onde comerciantes que viajavam trocavam mercadorias, atraiu moradores fixos na região. O prédio foi reformado, e ainda conserva as muralhas modestas que o abrigavam de ladrões e pequenas hordas.

Algumas lojas de alvenaria contornam as muralhas, e também um grande pátio (3a) onde vendedores vêem fazer seus negócios. Com a fama de "cidade dos heróis", muitos mercadores exóticos de itens para magos, ladrões e etc. supera em número as quitandas e bancas de frutas.

No Entreposto fica a sede da Guilda dos comerciantes, que atuam como auxiliares e administradores da cidade. Seu líder é o taverneiro Cesar, da "Espada Faiscante".

4 - PRAÇA DOS POÉTAS
A pracinha calma que quase toda cidade com ganas de expansão tem ganhou esse nome quando um escriba chamado Staphen foi desafiado pela barda viajante Grlinn Cahali para ver quem lembrava e declamava mais contos e baladas sobre as aventuras de Lorde Fausto. Cahali venceu de longe, mas a declamação empolgada no local criou a tradição.

Todo o bardo a chegar a Ishore deve declamar uma obra, música ou poesia na Praça. Qualquer um que encoste sequer no palanque faz todos nos arredores pararem para assistir. Se a obra for aplaudida pelo público, o "poeta" ganha uma estadia grátis na "Espada Faiscante", com direito a alimentação.

5 - TEMPLO DA CORTE DE MELINY
Ishore possui templos para Bhreey, Asura e Othen (nos Campos de Othen), mas uma cidade que atrai tantos clérigos e heróis de crenças variadas buscam conforto em altares próprios.

Sir Goethilla, clérigo do Panteão, mantêm em seu templo altares para os deuses maiores da Corte de Meliny. Acaba sendo muito procurado quando o assunto é cura de maldições e sua biblioteca é fonte de pesquisa de história e lendas dos deuses.

6 - GUETOS
O antigo fortificado dos primeiros moradores a se fixar nos arredores do Entreposto, logo, a segunda mais antiga construção da cidade. Por ser erguida em um espaço limitado e muito povoado, acabou sendo relegado a pessoas mais humildes e os ladrões da cidade, que se aproveitam das entocas escuras e proteção dos moradores.

Há uma guilda de ladrões, a "Guilda do Gueto", com seus ousados larápios em uma cidade cheia de heróis e justiceiros. Há também rumores de uma passagem para uma galeria de túneis subterrâneos.

7 - PRISÃO/CASA DO MAGISTRADO
Por tradição, um magistrado de Yius é o único com poderes de julgar crimes em Meliny. Sir Masterson, um cavaleiro de idade avançada, assumiu o posto ha dez anos. Além de magistrado, ele atua como carcereiro da prisão que é anexa a sua residência. A estrutura não é muito primorosa, pois bandidos não costumam ficar muito tempo presos. A maioria dos crimes é de arruaça nas ruas, cuja punição é uma noite na cadeia, e crimes mais graves apenas mantêm o prisioneiro até chegarem escoltas para leva-lo ao castelo Katsophliz ou para a capital. Muitas vezes, heróis que partem em missões aproveitam suas viagens para escoltar algum criminoso mais perigoso.

8 - ESTÁBULOS
Muitos heróis preferem a comodidade do estábulo para guardar suas montarias, outros precisam de viagens rápidas e podem alugar cavalos e carruagens neste lugar. O elfo Hain "cavalo sábio", primo distante de "Olhos-de-águia", é o treinador e administrador dos estábulos. Seus cavalos são de uma raça chamada "Marchadores de Falena", extremamente inteligentes e robustos, que se recusam a usar celas, mas podem ser montados em pelo sem grandes dificuldades. O cavalo é alugado Por tempo ou por jornada. Hain passa alguns minutos com os cavalos, como se "ensinando" sua função. Terminada a jornada ou o tempo, o cavalo deixa seu cavaleiro - algumas vezes derruba mesmo - e volta ao estábulo em Ishore.

Muitos heróis devem suas vidas a esses cavalos. Sempre que um cavaleiro está em apuros, o cavalo volta à cidade e traz um grupo de resgate com ele.

9 - CENTRO COMUNITÁRIO
A administração é dividida entre a Guilda dos Comerciantes, o Magistrado, e a milícia dos Campos de Othen. Uma vez ao mês, eles se reúnem em um amplo salão na saída oeste da cidade para discutir os problemas da cidade. Qualquer um pode assistir às reuniões e trazer problemas e sugestões à administração.

É aqui que se realiza alguns eventos menores do Festival de Bhreey. No ano em que Lorde Fausto voltou a ser um paladino vieram tantos para a cidade que todas as estalagens estavam alem de sua cota, praticamente toda clareira nos arredores estava empanturrada, e muitos se amontoaram no chão do Centro Comunitário para dormir aguardando o dia seguinte de festval.