Doravânia

O REINO DIVIDIDO



Com o fim da Revolta dos Magos, acabaram-se com gerações de reis magos, e as famílias nobres da Era dos Reinos Antigos estavam muito distantes. Pequenos líderes comunitários, heróis de guerra e nobres menores acabavam recebendo status nobiliárquicos superiores para os povos surpreendidos com a recém-conquistada liberdade.

Foi assim com a família Doravan. Durante a Revolta, a região central de Meliny espremida entre o mar interno de Caspeeo e a Baía Kaime era o foco de resistência de um exército de magos combatentes chamados "Legião da Chama Azul", filósofos e combatentes competentes da Guilda Elemental.

Com o calor da guerra, os povos se refugiaram nas montanhas, enquanto a Chama Azul permanecia para enfrentar as forças guiadas pelos caçadores e pelos Deuses. A Legião defendeu bravamente seu domínio até a força da resistência dar fim a eles. Enfim, os Magos foram derrotados. Os povos de toda Meliny permaneceram por muito tempo perdidos, reaprendendo a viver, sem a liderança dos nobres antigos. Foi a era em que heróis de guerra e líderes de comunidades sobressaíam e formavam uma nova nobreza, em novos reinos. Foi assim com a Família Doravan.

Em 400 N.E., o Rei Doravan I reuniu as comunidades que se espalharam pelas montanhas e pela encosta de Caspeeo e começou a migração para o leste, atrás de terras férteis. Famílias a séculos separadas se reencontraram, e uma nova nação começava a surgir. Os povos de Doravânia alcançaram a Baía de Kaime, em planícies férteis e irrigadas por rios que nasciam nas montanhas. Mas muitos povos ficaram para trás pois haviam feito das montanhas seu lar e não seguiam as caravanas exploradoras. No litoral de Kaime encontraram dois tesouros fundamentais para a consolidação do reino: um, a riqueza de vida marinha, tornando a população uma comunidade pesqueira e navegante - embora conflitando com o isolacionista reino vizinho de Wen-ha; o outro, os antigos monastérios da Chama Azul.

Nos monastérios poucos segredos arcanos foram encontrados, mas conhecimentos como matemática, filosofia e engenharia estudados por eras antes da guerra se tornaram o arcabouço da nova sociedade. Uma forma nova de pensar e saber surgia no leste do reino, enquanto os povos que permaneciam nas montanhas limitavam-se às suas tradições que superaram os períodos de guerra. Novamente os irmãos foram afastados. Seguindo os livros de Nobreza Antiga encontrada nos tomos, aprendeu-se relações hereditárias e classes sucessórias para os herdeiros dos Doravans.

Assim, encontrou-se as linhas sucessórias que foi a base nobiliárquica do novo reino, sendo escolhidos famílias antigas com títulos de "condes", encarregados da administração e proteção das cidades. Tal medida foi de certa forma imposta aos povos montanheses, começando o que viria a ser uma rivalidade secular. Assim, nasceram os condados de Mezzodler, Kunburg e Tajenham no território das montanhas, e os condados de Tuhyr, Venhia e Borenia, mais a capital Habenia, lar da família real, erguida em uma ilha conquistada após acordos diplomáticos com Wen-ha. O oriente, devido acesso ao mar e sua "classe nobre", tornou-se o expoente de Doravânia perante os reinos de Meliny.

Sua marinha pescadora logo se tornou uma marinha mercante, e contatos de outras terras quase nunca iam mais que algumas milhas além das belas praias do litoral. O oeste, contudo, viu o isolamento geográfico que provavelmente salvou todos os povos da Revolta dos Magos fazendo deles povos esquecidos e culturalmente subdesenvolvidos.

Já no final do século IV da Nova Era, essa rixa ia além dos povos comuns. Condes formavam cortes paralelas para procurar minar o prestígio dos condados vizinhos, mesmo a capital foi dividida geograficamente entre facções. Coisas pequenas como uma barragem nas montanhas que reduzia o leito nas planícies orientais beiravam guerras. Linchamentos em ambos os lados aproximavam ainda mais o reino de uma guerra civil.

Em 504 N.E. Doravan IV, o Antigo, tinha um casal de filhos. A mais velha era Stefan, uma jovem bela e cobiçada nas cortes, e seu irmão o príncipe Frances, um jovem culto e filósofo, mas jamais escondendo a chama da devoção a seu reino. Haviam dúvidas sobre quem seria o herdeiro legítimo ao trono. Pelo costume, seria o filho varão, ou o esposo se fosse uma varoa. Assim, se Stefan não se casasse até a morte do pai, Frances seria o rei.

A princesa não desejava ser um obstáculo aos ansejos do irmão, mesmo sabendo que ele jamais interferiria se ela desejasse desposar alguém. Contudo, Stefan conheceu o jovem e impetuoso Frederick de Tajenham, e se apaixonou por ele. Tajenham era o condado mais forte perante a "corte ocidental" de Doravânia, logo, os principais opositores da família real - sustentáculo de poder da corte oriental.

Tal relacionamento provocou um conflito político grave. A corte ocidental tentava apressar o casamento dos dois para finalmente chegar ao poder, enquanto a corte oriental procurava brechas nas leis e nos costumes para coroar Frances antes do falecimento do rei... Alguns mais radicais rezavam para que o velho rei morresse logo.

Dorovan IV era sábio, e imaginava que a ascensão de Frederik de Tajenham poderia causar revolta e conflitos, por isso, fez a princesa Stefan jurar solenemente que aguardaria o casamento após a coroação de Frances. A corte ocidental ficou revoltada, enquanto a corte oriental não achava confiável a vã promessa. Stefan, pelo bem de sua família, tomou uma atitude drástica. Em uma cerimônia discreta tendo como testemunha seu irmão Frances, desposou o conde de Rudolph de Venhia, um senhor ainda mais velho que seu pai, e filiado à corte oriental.

Como a lei dizia, não havendo filhos dessa união, a coroa passaria a Frances após o falecimento de Rudolph. Tal manobra acalmou a corte oriental, mas provocou revolta na corte ocidental, especialmente em Frederik, que perdia a amada - embora boatos maldosos sussurravam que Frederik chorava mais a perda da coroa. Revoltas se espalhavam na região central de Doravânia. Os aldeões e cidadãos instigados pela nobreza ocidental iniciavam conflitos civis e ameaçavam marchar até Venhia para desfazer o casamento.

Enquanto manobras pacificadoras eram trabalhadas, o pior acontece: um atentado feito por arqueiros vitimou o rei Doravan IV e o Conde de Venhia durante um banquete. Jamais se encontrou os culpados ou descobriu-se quem foi o mandante. Revoltado, o príncipe Frances acusa a corte oriental, principalmente Frederik de Tajenham de alta traição. Para a surpresa de todos, Stefan surge em defesa de seu amado, embora houvessem discutido muito por causa do casamento com o conde de Venhia. Mesmo sem provas, o novo rei teria autoridade de ameaçar a vida de seu amado. Por isso, Stefan diante da tribuna da corte alegou que o seu primeiro casamento não era válido por ter sido contra sua vontade, e que havia casado em segredo com Frederik, e este sim seria o novo rei de Doravânia, assim, imune às acusações de alta traição.

Frances, abalado, ordenou que a princesa fosse trancada na torre do castelo em Habenia, mas menos de duas semanas depois uma ousada operação de resgate liderada pelo próprio conde Frederik resgatou-a. Frances ordenou que a irmã fosse devolvida, sob ameaça armada. Foi a gota d'água para a corte ocidental. Uma cerimônia foi preparada para coroar Conde Frederik como regente, mas o conde se recusava, pois sabia que o ato levaria a nação à guerra. Então, surge novamente a decidida princesa Stefan, e ordena que a cerimônia a coroe a primeira rainha de Doravânia.

A corte oriental não reconheceu a cerimônia e procedeu a coroação de Frances. o único enviado à segunda cerimônia de coroação da corte ocidental foi um mensageiro, levando metade de uma coroa - símbolo de Doravânia. Estava declaradas a separação, e a Guerra. Doravânia Oriental atacou com força. Rechaçou completamente as levas armadas - oficiais ou civis - que se erguiam nas terras baixas, e avançava gradualmente pelos Aclives de Tuhyr, e em certo momento, dominou quase 2/3 do território. Para consagrar seu domínio, ergueu-se uma poderosa e imponente fortificação chamada Bigorna de Tuhyr, usando trabalho escravo de prisioneiros de guerra. Esse foi um erro terrível.

O príncipe Frederik coordenou um grupo de aventure iros que invadiu os campos de concentração onde ficavam os prisioneiros e os libertou. Em uma marcha perigosa, os prisioneiros - posteriormente chamados de "exército do Martelo" - conseguiram se juntar às forças ocidentais, passando detalhes vitais e pontos fracos da Bigorna. A nova investida não só tomou a fortaleza para o ocidente, como também destruiu praticamente todo o condado de Tuhyr. Os aclives centrais - acidente geológico que ameniza a paisagem entre as montanhas e as planícies baixas orientais - passaram a ser a fronteira dos dois reinos. Poucos anos depois, as forças orientais voltaram a avançar, mas encontraram uma resistência mais preparada. A Bigorna de Tuhyr, bem como seu nome indica, se tornou um pesado e virtualmente invencível obstáculo à marcha de Frances.

​ DORAVÂNIA ORIENTAL
Clima e Terreno:  Temperado, exceto nas regiões montanhosas.

Fronteiras: Incrustado no Grande Branco, limitado pelas cordilheiras Norte-doravânia e Sul-doravânia. A Leste com a baía Kaime e Wen-ha; a Oeste, com Doravânia Ocidental.

População: Com portos abertos às nações amigas e um expoente comercial entre o norte e o sul, é possível encontrar raças exóticas no reino oriental (vide tabelas "população).

Embora menos populoso que a Doravânia Ocidental, trata-se de uma comunidade mais urbanizada, principalmente com muitos rios nascendo no território Ocidental sendo barrados, e prejudicando a agricultura.

Governo: O rei é Frances Doravan, ou Doravan V. Ele é o Líder dos exércitos orientais e representante da Doravânia perante o mundo, já que procura isolar os diplomatas ocidentais. Contudo, a administração do reino cabe à Corte Oriental, formado pelos condes de Venhia, Tuhyr e Borenia. O rei só comparece para decisões de caráter belicoso ou que interfira com relações internacionais.

Economia:  Doravânia Oriental não é reconhecido politicamente como "reino", sendo cartografado como "Grande Branco". Mas suas relações comerciais são importantes no cenário melinyano, especialmente por suas naus mercantes. Seus pratos exóticos de frutos do mar são uma atração à parte, e suas belas praias foram em outros tempos motivo para compensar longas viagens. "Só não somos reconhecidos como reino por causa dos malditos montanheses" - dito comum aos diplomatas Orientais.

Cidades importantes:

Habênia
A capital erguida numa paradisíaca ilha na costa da baía Kaimé. Lá, foi construída a fortalesa que por gerações foi o centro de poder dos Doravan. A cidade possui dois portos: O Porto dos Comunas, mero trânsito para o continente; e o Porto Real, que dá acesso ao castelo em si, e por isso foi convertido num verdadeiro distrito de embaixadas. A cidade em si foi dividida entre nobres das duas cortes, visando influenciar a família regente. Mas com o advento da guerra, a Corte Ocidental abandonou suas propriedades.

Veja mais detalhes na página de HABÊNIA.

Tuhyr
Geografia:

Planície costeira chamada de "terras baixas" predominam no reino oriental, cortado pela Mata das Valrigar. As montanhas das cordilheiras Doravânias (norte-doravânia e Sul-doravânia) extendem-se até o litoral, tornando a travessia a pé difícil, e forçando o reino a expandir para o mar.

Fora as montanhas que isolam o reino, o único acidente geográfico interessante são os Aclives de Tuhyr, uma elevação em níveis que alcança as terras Altas e montanhesas de Doravânia Ocidental.

Outros Pontos de Interesse:

Matas de Valrigar - Floresta ao sul da Doravânia Oriental, recebeu o seu nome por causa de um lendário druída que vivia na região, embora ha séculos nenhum traço de comunidades drúicas seja visto nas matas.

Das árvores destas matas, extrai-se madeira para a indústria naval. Feras do bosque costumam a surgir de tempos em tempos, mas nada grave, geralmente aventureiros são chamados para cuidar de alguma criatura mais perigosa que incomodem as comunidades madeireiras.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Guildas e Organizações:

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Corte Oriental - Formado pelos condes de Borenia, Vehnia e Tuhyr, são os verdadeiros administradores do reino da Coroa Azul. Mesmo temporariamente livres da influência política da Corte Ocidental pela divisão e guerra, a corte ainda possui sua gama de intriga e disputas políticas.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Embora o Castelo de Habenia seja a autoridade líder dos exércitos, os nacionalistas da corte costumam contratar espiões e mesmo ninjas mercenários do vizinho reino wenhajin para sabotar e espionar os movimentos de Doravânia Ocidental.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Divindades Principais:

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Com a Guerra, Othen se tornou a divindade mais cultuada no reino, que por muitas eras predominava basicamente o culto a Luminahak. Logo após eles, Atlan, graças à tradição náutica e pesqueira do reino, proporcionalmente maciça se comparar com outras nações com potência naval.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Ecologia:

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Monstros típicos das montanhas são encontrados em toda a extensão das cordilheiras, mas raramente saindo de seus territórios ou sendo incomodados pelos Leste-doravanianos.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">As Matas Valrigar possuem uma fauna rica, embora muito raras as criaturas fantásticas, elas não são inexistentes. Boatos que há um covil de dragão verde no extremo sul da mata.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Aventureiros:

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Magos são bem-vindos na sociedade liberal Lestedoravaniana. Mas em um reino em guerra, as classes lutadoras são as mais comuns. Ladinos e rangers fazem vezes de espiões e batedores na fronteira belicosa, enquanto clérigos circundam os campos de batalhas levando palavras de fé e cura para os soldados.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Personagens Nativos:

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Embora bem aculturados, os traços rústicos comuns não escondem os traços comuns com os ocidentais. São altos e de pele escura, cabelos negros ou castanhos predominantemente.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:TimesNewRoman;font-size:medium;line-height:normal;">Lestedoravanianos ganham um bônus de +1 em testes de perícias sobre assuntos locais (história, sobrevivência, rastreio, etc.).

DORAVÂNIA OCIDENTAL
<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Clima e Terreno: Temperado frio, com invernos rigorosos devido às altitudes.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Fronteiras:Incrustado no Grande Branco, limitado pelas cordilheiras Norte-doravânia e sul-doravânia. A Leste com Doravânia Oriental; a Oeste, com o Mar Caspeeo.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">População: Devido ao embargo dos Lestedoravanianos, e à dificuldade de acesso, houve menos miscigenação na Doravânia Ocidental(vide tabelas "população).

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Há populações anãs ancestrais da era do Grande Inverno que acolheram as caravanas migratórias da Revolta dos Magos e foram gradualmente aceitos

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Governo:  Embora a tradição da Doravânia é da regência ser dada a um homem, a Princesa Stefan Doravan assumiu como raínha para defender seu amado Frederik de Tajenham da acusação de Traição. A Corte Ocidental mesmo com receios aceitou por ser a única forma de subir ao poder depois de um século e meio de sujeição aos Lestedoravanianos.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Economia:  Isolados do mundo por um reino vizinho belicoso, cadeias de montanhas e um mar tempestuoso e cheio de feras, a cultura Ocidental baseia-se na subsistência. Suas armas são forjadas de seus veios cavados nas rochas, e sua pecuária pastoril de carneiros e similares alimentam o povo.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Com monopólio de água doce e técnicas de barragens avançadas, os Ocidentais conseguem manter agricultura mesmo em terreno montanhoso e criam lagos para pesca, enquanto minam os recursos das forças vizinhas nas fronteiras.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">"Une o útil ao agradável, nos alimentando e matando de fome e sede os vermes das terras baixas" - falam o povo comum Ocidental.

Flahk
<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Geografia:

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Terreno montanhoso e acidentado, ideal para o pasto e para o extrativismo mineral. As montanhas das cordilheiras Doravânias (norte-doravânia e Sul-doravânia) extendem-se até a fronteira da Doravânia Oriental, completando com o Litoral Caspeeo o isolamento do reino.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Fora as montanhas que isolam o reino, o único acidente geográfico interessante são os Aclives de Tuhyr, uma elevação em níveis que leva às terras baixas de Doravânia Oriental.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Outros Pontos de Interesse:

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Montanha dos espelhos - É chamada assim porque sua superfície é rica em minerais raríssimos que formam uma película cromada sobre a rocha nua. Mas devido ao isolamento do reino, a existência desta montanha é desconhecida do resto de Meliny, exceto por lendas. Muitos alquimistas, especialmente no reino de Lykaon, aguardam um desfecho na guerra para buscar comercializar o produto.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Por hora, há um pequeno povoado nas proximidades, com alguns poucos estudiosos que um reino pobre em guerra pode dispensar, inclusive para conseguir poder de barganha com reinos mais poderosos e interessados como Lykaon. Mas constantemente a região é atacada por criaturas chamadas "feras-espelhos". A natureza das criaturas é dúbia, para alguns, tratam-se de construtos; para outros, extraplanares.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">São humanóides selvagens de 2 mts. de altura, com o corpo prateado e protuberâncias irregulares, compostos de linhas retas. Ataques de energia (fogo, relâmpagos, luz e trevas; mágicos ou não) são refletidos contra o atacante, contando ainda com proteção contra ataques de lâminas ou perfurantes. Ataques contundentes, contudo, quebram as películas refletoras da pele da criatura.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">As Feras-espelhos são praticamente invisíveis na montanha. Podem ficar paradas por dias inteiros esperando a passagem de vítimas incautas.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Barragem de Dezher  - Uma das manobras de guerra mais sujas, porem efetivas praticadas pelos Ocidentais. Após a reconquista de Tuhyr, o Conde Mezoddler construiu uma barragem em uma passagem estreita nas montanhas que dava vida ao caudaloso rio Dezher, principal fonte de água e transporte fluvial da Doravânia Oriental. Suas águas foram desviadas para os rios Leão e Arguez, enriquecendo ainda mais o condado de Mezoddler.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Com consequência, o condado de Venhia perdeu grande parte de suas riquezas naturais. Os transportes marinhos que poderiam fazer a diferença na retomada da Bigorna de Tuhyr não conseguem mais viajar ao interior, e as tropas perdem a fonte abundante de água na região. Afluentes morreram e cidades tiveram de ser abandonadas.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">O conde Valencius de Vehnia já tentou usar forças armadas para derrubar a barragem, mas sem sucesso devido às defesas ocidentais e à dificuldade de acesso à região montanhosa. Desde então, ele tem investido em uma pequena bomba capaz de explodir a barragem, e em aventureiros capazes de sabotá-la.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Guildas e Organizações:

<p style="text-align: justify; color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Corte Ocidental - Antes da divisão, os condados de Mezzodler, Kunburg e Tajenham se aliaram para defender os interesses dos territórios montanheses. Os líderes deles era tradicionalmente o conde Frederik de Tajenham, que embora mais novo, se apaixonou pela princesa Stefan, sendo por muitos visto como motivo da guerra, embora aqueles que analisam seriamente vejam que na verdade foi resultado inevitável de um conflito de quase um século entre as cortes Oriental e Ocidental.

<p style="text-align: justify; color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Após o casamento com a rainha Stefan, Frederik de Tajenham se tornou Príncipe Consorte, mas acumulando sua voz ativa na Corte Ocidental. Diferente da política oriental, tanto a administração quanto atos de guerra são debatidos entre a rainha e a corte.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Exército do Martelo - Mal a guerra foi declarada e as forças Lestedoravanianas atacaram firmemente todos os focos de rebelião, prendendo inclusive compatriotas contrários à guerra sob acusação de "conspirar com os traidores". Com os avanços sobre os territórios inimigos, sem coragem de executar os prisioneiros, as forças Orientais os usaram para trabalho forçado em diversas obras de guerra, inclusive na construção da Bigorna de Tuhyr.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Mas dentre os prisioneiros estavam Annassis Methroh, um orgulhoso general Ocidental cuja tropa sucumbiu na primeira leva de ataques. Ele quem conseguiu unir os prisioneiros para uma manobra ousada: Sabotar a Bigorna.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Desde infiltrações nas salas dos mapas, troca de material das paredes, uma única extremidade da Bigorna era frágil... Mas tal ponto fraco só seria aproveitado se as forças aliadas  soubessem  da sabotagem e concentrarem seu ataque lá.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Poucos meses depois, um grupo de aventureiros liderados por Frederick invadiu o campo de concentração e libertou os quinhentos prisioneiros que trabalharam na obra. Os soldados carcereiros não esperavam isso, e em uma ação rápida os prisioneiros tomaram o arsenal e ganharam a liberdade. Agora o Ocidente tinha infiltrado nas terras ocupadas um exército orgulhoso e liderados por um sábio general e pelo heróico Frederik. Se a defesa do inimigo era uma Bigorna, os aliados possuíam um martelo, que sabia onde bater... Assim, nasceu o Exército do Martelo.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Com uma ação muito bem coordenada, a Fortaleza da Bigorna ruiu exatamente como Annassis previu. O Conde de Tuhyr, derrotado e humilhado, enforcou-se antes de ser capturado.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Hoje, o Exército do Martelo é treinado em combate nas terras do inimigo. Avançam na frente das armadas Ocidentais como um aríete, e em muitas oportunidades garantiram a vitória para os Ocidentais. Seu próximo alvo, contudo, é a Fortaleza de Vernia.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Divindades Principais:

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">A guerra trouxe Othen e seus ensinamentos belicosos, e a necessidade de agrupação ensinou o caminho de Luminahak. Mesmo assim, é um dos reinos com maior devoção a Argueza, especialmente nas regiões mais afastadas e primitivas, não interferindo com o Chamado às armas da rainha Stefan.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Ecologia:

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Monstros típicos das montanhas são encontrados em toda a extensão, sendo um problema constante às já desgastadas forças armadas da Doravânia Ocidental.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Monstros marinhos pervertidos de Caspeeo costumam atacar comunidades costeiras e ribeirinhas. No mar interno, tubarões e mesmo polvos gigantes e krakens podem ser vistos.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Aventureiros:

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Os bárbaros são a classe mais comum na Doravânia. Os guerreiros seguem logo atrás, nascidos da necessidade de se defender dos Lestedoravanianos. Com os vizinhos, os Ocidentais também aprenderam a fazer uso de espiões ladinos e batedores rangers, e igualmente a Fé nas divindades é divulgada pelos clérigos.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">Personagens Nativos:

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:comicsansms;font-size:medium;line-height:normal;">No primeiro nível, Doravanianos Ocidentais ganham acesso a um talento bárbaro opcional, mesmo não pertencendo à classe. Se o personagem for bárbaro, recebe um bônus de +1 em Força ou Destreza quando usando um talento em sua terra.