Nod

'' Gaki-sama em Wen-ha. '' Símbolo: Sombra de seu busto Plano Natal: Meliny Tendência: Leal e mau Portfólio: Vampiros Adoradores:  Vampiros, mortos-vivos, feiticeiros vampíricos, Necromantes. Tendência dos clérigos: Qualquer não-caótica e não boa  Domínio: Mal, Ordem, Sangue*

Arma preferida: Espada Bastarda (Espada de Nod)

 Deus do Sangue, Vampiro Primordial, Amante de Lantaris. Nod Dracul tem muitos títulos. O deus dos vampiros é uma divindade menor das mais influentes e poderosas em Meliny. Nascido quando ainda um mortal, conquistou vastos poderes após perverter um ritual no qual traria um grande demônio para Meliny. O poder de seu sangue é capaz de tornar outros seres iguais a ele - a "raça" dos vampiros - mas ao mesmo tempo ergueu contra ele a ira dos deuses bons, liderados por Sargan, que condenou Nod e sua raça às trevas da noite.

 Lenda: 

 O texto a seguir foi contado por Nosferato, um vampiro, sacerdote de Nod, que atua na corte do reino de Áureo, ao seu amigo, Arães Acmar, Ator e escritor da peça “Crônicas de Nod Dracul.

 " O Plano Mortal era jovem à época do mestre. Os primeiros seres humanos, elfos e Anões, criados pelos deuses disputavam com os monstros e as feras pela sobrevivência. Os humanos revelavam que seriam os supremos sobreviventes. Logo descobriram a roda, o fogo, a agricultura e a escrita. Elbuort, o Dragão Negro, criatura cruel e perversa, se disfarçou de um desses humanos para encontrar as tais vilas. Para melhor infiltrar-se, desposou uma verdadeira humana, que o conduziria a elas. O Casal foi aceito em uma das vilas. Mas, assim que se estabeleceram, o perverso dragão destruiu tudo, deixando viva somente a sua esposa, carregando o fardo de que ela o introduzira na vila. Elbuort, contudo, não esperava ter deixado descendentes. Nod Nasceu. Sua mãe era caçada por sobreviventes da vila original, e vivia fugindo de seus algozes insanos, jamais encontrando paz ou segurança entre seus iguais humanos, e Nod era arrastado sob o mesmo fardo, ampliado por sua progênie do terrível Elbuort. Nod aprendeu com sua mãe sobre os deuses, a criação, e tudo mais. Graças a seu sangue dragão, possuía talentos físicos e mentais extraordinários, além de natural habilidade mágica. Contudo Nod odiava o dragão por seu destino, mas odiava mais ainda os humanos, que os caçavam por um erro, e os odiavam por algo que não tiveram culpa. Já com 16 anos, Nod e sua mãe dormiam em uma tenda, no meio das florestas onde ele fundaria sua cidade fortificada... quando

foram encontrado por seus algozes. Eles incendiaram a tenda e fugiram de lá, com medo de represália dos deuses. Nod sobreviveu graças ao sangue do dragão, mas sua mãe morreu de forma horrenda e dolorosa. Nod queria vingança, um sentimento forte, e ampliado pela sua fúria de modo a ser sentido pelos demônios do plano inferior. Um deles, de nome Caãhnih, detentor de poder equivalente ao dos deuses, veio a ele por meio de um sonho. Ensinou o ritual de passagem, prometendo ser seu servo vingar aqueles que o fizeram mal. Nod, contudo, foi soberbamente educado por sua mãe, e sabia que os demônios não cumpriam as promessas. Contudo, o poder de um demônio seria o suficiente para punir o dragão e a raça humana. Nod, agora chamado de Dracul (filho do dragão), iniciou o ritual. Capturou sete pessoas, cruxificou-as, e empalou-as para que sangrassem e morressem lentamente, e do sangue deles, emergiria Caãhnih.

Antes do final do ritual, Nod Dracul Bebeu todo o sangue do demônio, absolvendo seu espírito negro seus poderes, e condenando sua alma irremediadamente. Agora, Nod possuía grandes poderes inalcançáveis para um mortal, superior às mais bestiais feras. Caçou todos os sobreviventes do massacre e destruiu de forma cruel, empalados em cruzes e incinerados ainda vivos. Tamanha era a infâmia que o Sargan, patrono daquela comunidade, o amaldiçoou com os símbolos dos temores que ele causava: a empalação e o fogo. Também baniu o infame de suas vistas, fazendo que o toque de seus raios lhe seja nocivo, para que assim ele viva se escondendo dos olhos dos deuses, sob o manto de Lantaris, que o aceitou como a um filho, já que era inimigo jurado de seu inimigo. Nod também percebeu que a transformação em demônio foi incompleta. Ele precisava de sangue para continuar existindo. Assim, adotou a humanidade como se fosse um rebanho. Ergueu a cidade fortificada de Nod, de onde os humanos não poderiam jamais fugir. Encheu o que hoje chamamos de Bosque do Desespero de criaturas mágicas que sequestravam pessoas das vilas vizinhas para povoar a cidade. De tempos em tempos, Nod descia de seu castelo negro à vila de sua cidadela para se alimentar. Um dia, ele percebeu que, se, ao beber o sangue de uma de suas vítimas, ele desse a ela parte de seu próprio sangue, essa criatura se tornava uma espécie igual a ele, e com mente e alma devota ao seu mestre criador. Nod criou sete destes, que criaram seus próprios. Logo, viu-se que tantos vampiros em uma única cidade esgotaria o rebanho de Nod. Então, o deus vampiro instituiu a diáspora, e baniu os

vampiros menores, para que povoassem as cidades do mundo, vivendo à margem, como lordes ou monstros. Logo, os vampiros se tornaram os grandes mestres da humanidade, que vive sua apática existência sem perceber. E o grande Nod se tornou então um Deus". O texto é extremamente parcial, e falho em méritos. Mas com essa tenebrosa história, os mortais desacreditam na existência de um deus dos vampiros ou em uma organização maior que alguns ninhos desses sanguessugas. Mas dizem que, em cada cidade de importância, há eplo menos um servo do Dracul a sussurrar vontades sinistras.



Dogma:

 "Honrem meu nome, bebam do sangue mortal, e mostrem-se superiores naquilo que fazem melhor". É o ensinamento e exigência que Nod faz a sua prole.

Clérigos e templos:

 Nod é visto com um misto de terror e fantasia pelo mundo. Poucos mortais sabem sequer de sua existência, acreditando que as lendas são meras histórias de acampamento ou crônicas populares. Não existem templos a Nod fora a Cidadela no coração do bosque do Desespero, onde os vampiros se encaminham ao serem sagrados clérigos. Treinamento dos clérigos Nod é extremamente controlador de todas as atividades vampíricas. Ele amplia o alcance de sua influência a partir dos "Sete conselheiros", vampiros antigos com a potência de sangue que os tornam individualmente seres extremamente poderosos e maléficos.

MISSÕES:

 Nod busca manter o "mundo mortal" na ignorância de sua existência. Mas busca por sangue, rituais ou execução de inimigos "menores" podem guiar as atenções dos clérigos do sangue. Quando não estão a trabalho do deus do sangue ou de seus conselheiros, o clérigo de Nod busca sua própria sobrevivência e prestígio diante da sociedade em que vive, mantendo em segredo sua condição ou expondo-a com orgulho.

 Preces:

 Ritos: 

 - Diáspora - Uma cerimônia de cunho religioso ocorre no 8º dia do mês de Lantaris para lembrar a importância de moderar a sede de sangue e a manter o "rebanho mortal" na ignorância. Por 24 horas os vampiros que oram por Nod não podem beber sangue.

 - Segunda Diáspora -

 - batismo de sangue - Os novos clérigos e feiticeiros vampírico são guiados até a Cidadela por um vampiro mais experiente. Lá, eles fazem seu juramento diante do próprio Nod e recebem seus poderes sombrios.

 Relíquias:

 - Espada de Nod - A espada vampírica, última forjada por Hannah antes de seu desaparecimento. Dizem que como pagamento, o Senhor do Sangue imunisou a raça protegida da forjadora de sua mácula. O metal dela é uma fusão mágica de aço e so sangue de Nod. É uma obra-prima invejável mesmo por alguns deuses maiores dado o trato que a deusa da forja aplicou. Nod raramente faz uso dela em combate, e quando o faz, seu oponente e as testemunhas não vivem muito para contar qual o efeito. Baseado num artefato menor, a "Espada vampírica", que consegue drenar sangue e armazená-lo, se supõe o que a Espada de Nod é capaz.

<h3 class="MsoNormal"> Arautos e Aliados:

<p class="MsoNormal"> Nod faz uso dos Sete Conselheiros - os vampiros mais poderosos em existência - para manter o controle de sua área de influência mortal e sobrenatural. Nod também pode abrir portais para as terras de Caãnih - o demônio que ele destruiu e de quem usurpou os poderes - e consegue uma legião de demônios fieis a ele.

Conselheiros de Nod
Trevor Guisborne

Nosferato

Ezperanza

Saad Ragnarock

Brutus Antopeth

Dharma Dracul

Savage

Kindred

Lordes de destaque
Conde D'arc, o espadachim rubro

Ivanova, a deusa da vingança

Goldiam deVenia, Senhor dos Vermes.

A Cabala das Três Irmãs

Nefastus, o aliado

Hyatah, o Escorpião