Argash

Argash é qualificado como demônio Corruptor - assim como foi Caãhnih, o demônio que foi absolvido por Nod.

Argash é um dos mais influentes lordes infernais dos planos inferiores. Há milênios ele ergueu sua cidade das seis torres - na verdade um verdadeiro mundo paralelo - o qual se reergueria para conquistar Meliny. Vivendo pela corrupção, por milênios Argash corrompe almas malignas dando-lhes poderes em troca de obediência cega. Dentre todos, sempre Argash escolhia seis mestres das características mais terríveis dos seres humanos - chamados de "pekatuh", ou pecado: Cobiça, Avareza, Mentira, Ódio, Desprezo e Vaidade. Com isso ele fundou a Corte da Seis Torres, um circulo que se fechava com lugar do trono do império demoníaco ocupado pelo maior e mais poderoso deles: o próprio Argash.

Sua vaidade é inegável, sempre batizando suas obras e aqueles que o seguem com seu nome. Sempre embrando aquele que lhes concede a vida e a morte. Aquele, o único, a quem devem obediência.

A Fundação do Império Argash

Depois de ter criado seus arautos, Argash decidiu que deveria possuir um império que jamais seria esquecido, um império que tomará toda Meliny para si. Ele pretendia erradicar a liberdade do povo de Meliny, e também vingar-se dos servos daqueles que o aprisionaram no passado - os deuses.

Ele concedeu a cada um de seus Arautos, o poder de criar um território a sua imagem e semelhança, deu uma certa autonomia a cada um deles, isso se manteria assim enquanto eles o obedecessem cegamente, não importando o que fariam fora isso: Traição não seria perdoado pois esta palavra não haveria de existir no Império Argash. Mas antes de começar a colocar seu império em movimento ele decidiu que deveria existir um símbolo vivo do seu poder, algo que refletisse o propósito de destruição, o propósito dos Argash. O poderoso ser das trevas ficou confinado em seus aposentos no centro da cidade, sem que nenhuma criatura de seu império o visse por dias, até que sai de seus aposentos com um olhar tão maligno que até seus servos temeram, jamais o viram com aquele olhar malicioso, então ele proferiu "Hoje o império se consagra"

As Torres de Argash

Argash andou até o meio de todos os seus servos, olhou rodopiando vagarosamente em sentido anti-horário e começou a recitar frases que colocaram todos os Argashs em pânico, até que parou de rodopiar, e levantou os braços. Neste exato momento tudo começou a tremer, os Argashs entram em um frenesi eufórico correndo para todos os lados, quando torres enormes com formas grotescas começam a surgir subitamente. Elas eram formadas por ossos e corpos humanos que se contorcem em agonia, e ligando as torres estão imensas correntes que mais parecem pontes à distâncias. Surgiram castelos sombrios e do chão começou a fluir sangue e lava, de tal maneira que encobriu toda a cidade que já se encontrava em forma de uma cratera.

O verdadeiro reino da escuridão firmou-se abaixo do sangue e lava, na verdade a cidade se comportava em três ambientes: As torres sombrias, que realmente foram as únicas estruturas a ficar fora da submersão profana do sangue e lava e seriam dadas à sua corte; o Sangue e a lava que tornou-se o lar das criaturas mais hediondas da cidade; e o Mundo das profundezas, onde está o lordes Argash. Quando tudo estava no seu devido lugar e todos os Argashs vangloriando-se pela criação suprema de seu verdadeiro mestre, Argash saiu do meio do sangue e lava, e ao seu redor formando um circulo estava sua corte, todos eles banhados naquele sangue imundo e então ele mais uma vez desferiu suas palavras, desta vez suas palavras foram diretas para todos os deuses conhecido em Meliny.

"A muito fui proibido de ver o mundo A muito fui confinado a uma prisão Prisão que tornou-se minha realidade durante Milênios Prisão esta que dilacerou minha alma

Alma que um dia foi negra Mas depois desta exclusão Voltei como um enorme furacão A alma que um dia foi negra

Agora tornou-se este furacão Furacão que por todo este mundo Irá girar, corromper e destruir Para isso voltei

Para isso viverei E a alma que um dia foi negra Torno-se a própria escuridão E com todo o insulto ao seus covardes poderes <p style="text-align:right;"> <p style="text-align:right;">

Eu levanto a Cidade das Torres <p style="text-align:right;">E contra toda esta justiça falsa <p style="text-align:right;">Eu me lançarei <p style="text-align:right;">A todos os descendentes dos deuses deste mundo <p style="text-align:right;"> <p style="text-align:right;">

Eu lançarei a minha fúria e a de meu povo <p style="text-align:right;">E como prova maior de meu insulto <p style="text-align:right;">É em direção aos céus que levanto minha cidade <p style="text-align:right;">É deste céu que virá a destruição <p style="text-align:right;"> <p style="text-align:right;">E toda vez que um descendente dos deuses <p style="text-align:right;">Olhar para o céu <p style="text-align:right;">Verá que dele virá sua punição <p style="text-align:right;">A minha punição

<p style="text-align:right;"> <p style="text-align:right;">A punição de meu povo. <p style="text-align:right;">Até que maior furacão me devolva a meu mundo.

A primeira aparição dela foi diante da cidade de Tranuara. As torres vararam a barreira dimensional e os humanos daquela terra seriam sacrificados para trazer o Grande Argash de volta. A fusão profana de sangue e lava escorria pelas ruelas como se fosse um rio, e provavelmente formaria um mar. Mas era a época que vivia o Trovejante, que ouviu o discurso e a partir deste ponto onde fundou-se a Cidade das Torres, combateu as forças de Argash. Quando conclamou a Espada da tempestade em uma imensa tormenta, o sangue começou a fluir de volta aos planos inferiores, e as torres recolhiam-se. Percebeu-se enfim que todas as profecias de Argash eram acordos com um meio de serem desfeitos. Argash recuou diante do poder do Trovejante, mas jurou seu retorno. Tranuara ainda guarda túneis sombrios, pelos quais é possível ter acesso à Primeira Torre, a Torre da Cobiça. Poucos heróis, contudo, se atrevem a invadir o território de Argash.

Os Ambientes da Cidade das Torres As Torres Sombrias

Essas torres são muito altas, entre 100 a 150m de altura, acima do nível da "Fusão Profana". Estas torres tem uma forma retorcida e de suas paredes brotam espinhos gigantescos, e aparentam serem feitas totalmente de pedras e corpos, esqueletos humanos. Brotam de certos lugares como se fossem pequenas nascentes,

puro sangue que mistura-se ao imensa Fusão Profana. Entre as torres ligando umas com as outras enormes correntes que dariam passagem a três cavalos correndo um ao lado do outro. O vento nos céus da cidade são tão fortes que derrubariam um dragão com facilidade. O interior destas torres é como se fossem as torres existentes em Meliny, mas são repletas de armadilhas, contento muitos monstros criados pelos Lordes Argashs.

Cada torre tem sua base firmada em um "Território Negro", e seu interior reflete exatamente o território do lorde correspondente. Em volta das torres estão todos os tipos de demônios alados existentes, o que não são poucos!

Fusão Profana

Esta é a essência de todas as pessoas torturadas e mortas, diz a lenda que quanto mais a pessoa fez o mal em vida mais fluido ela produz, na verdade essa é a energia da cidade, é o que a faz "viver". A cada dia que passa, mais e mais pessoas são capturadas, como diz Argashs "não importa quantas pessoas que vem para cá, e sim se realmente são corruptas ou inocente, o resto é só lixo comida para meu povo".

Criatura nenhuma, a não ser os Lordes Argash, as criaturas nativas deste nível e o próprio Argash, podem entrar na Fusão Profana: qualquer um que chegue a cair ali é dissolvido até os ossos. Alguns dizem que apenas uma gota desta fusão pode controlar até a mais poderosa criatura existente em Meliny, mas isto é só boato talvez seja o próprio Argash que tenha espalhado isto, pois sabendo da ganância dos humanos muitos deles tentariam consegui-la para si, mas como disse antes "boato".

O Mundo das Profundezas

O Mundo das Profundezas é um complexo de túneis, construções e castelos bizarros. Seus túneis cheiram a mofo e são enfeitados em um canto ou outro por corpos de cadáveres das pessoas que são capturadas pela cidade. Por toda a extensão dos corredores estão demônios e mortos-vivos de todos os tipos, seus castelos tem as paredes constituídas por esqueletos de todas as raças, os castelos somam um total de 6, sendo que cada um possui um Lorde Argash, dizem as más línguas que somente passando por todos os lordes pode-se chegar a Argash.

Dentro de cada castelo esta gravada em pedra a maior fraqueza de cada lorde caso a escrita seja totalmente lida em voz alta o segredo assim será revelado o problema é que as escritas são em uma língua tão antiga que poucos humanos sobre a face de Meliny a conheceriam. Somente pode-se alcançar um castelo através dos túneis, pois a cidade é submersa pela Fusão Profana, para se entrar na cidade existe uma passagem na Primeira torre, que é protegida dos ventos. Negociadores de Almas possuem acesso à passagem, e talvez aceitem levar os heróis em troca de vastas fortunas ou mesmo uma alma valorosa...

Os Seis Lordes Argash.

Como citado anteriormente a cidade é regida por ARGASH e seis Lordes Argash.

Cada um desses lordes tem os poderes baseados em seu significado. Cada um desses

seres possui um certo território demarcado, fora de seu território eles não

podem saber o que está acontecendo no território do outro, a não ser que um

outro lorde do local respectivo o informe. Somente o ARGASH

sabe exatamente o que está acontecendo em toda a área da Cidade das Torres.

1º Cobiça- Temerus - Este é o Lorde de posto mais baixo, Temerus é um Vampiro

drenador de vida, seu desejo em possuir tudo aquilo que não lhe pertence lhe

concedeu o poder de roubar toda vida dos seres vivos que toca, em consequência,

ele é atormentado com as lembranças de todos aqueles que um dia destruiu. Sua

maior fraqueza é o sol.

Ele é um homem alto de longos cabelos negros, seus olhos são vermelhos como

sangue, jamais deixa suas prezas a mostra, ele somente faz isso quando está

tomado por ódio ou sentimento parecido, ele veste-se com uma armadura cor de

cobre envelhecida pelo tempo de existência. A pessoa que a vestir tem de fazer

um teste de resistência -2: se falhar, a pessoa começa a ser tomada pela cobiça

e possuir as características de seu antigo usuário, até perder totalmente o

controle de sua sanidade.

Seus caminhos de magia são trevas e água, e ele possui uma espada de Nod (suga

xp em Ad&d/D&D; reduz 1 pnt de resistência p/ cada 5 PVs perdidos) mas o

desfrute deste ponto e provável por somente três turnos.

"Nas Trevas nasci

e na luz perecerei

todos os séculos que percorri

nenhuma barreira encontrei,

Ao grande Argash jamais me curvarei

mas no momento em que o Espelho brilhar

Aqui já não posso mais estar".

O Verso refere-se ao enorme espelho que esta escondido em algum lugar de seu

domínio, nenhum lorde tem conhecimento do seu objeto de destruição, Somente

Argash sabe sobre todas as fraquezas. O espelho em si não faz mal a Temerus, mas

ele pode refletir a luz de um sol, destruindo Temerus instantaneamente.

Território de Temerus.

Seu Território é sombrio como todos os outros. Em toda a sua extensão

territorial pode-se avistar lindas mulheres presas em locais impossíveis de se

alcançar, e ele alimenta-se do sofrimento destas mulheres e as usa como rebanho,

já que é um demônio vampiro. Seu castelo é escuro e sombrio com móveis antigos

por todos os cômodos.

Como proteção ele gosta de usar em grande quantidade os cães aracnídeos, também

usa como batedores e espiões os caçadores sombrios, sem contar os esqueleto

monstros que formam o maior número de defensores.

2º Avareza - Métrios - O Lorde da avareza é um ser mesquinho quase nunca está em

seu castelo, pois sabe como passar livremente para o plano mortal sem ajuda de

Argash. Ele prefere estar no solo de Meliny despejando sua injurias contra as

boas e más criaturas. Anda sempre disfarçado como um camponês, espalhando sua má

entropia pelo mundo. Somente em tempos de ameaças à Cidade

das Torres, Métrios sobe ao seu castelo para cuidar a passagem por seu

território, caso Temerus fracasse.

Sua aparência é um tanto perturbadora mas não tão quanto alguns outros lordes:

ele é muito alto em sua forma verdadeira, quase um gigante, mas muito magro, o

que é um bom disfarce para sua verdadeira força. Sua pele é seca como a de uma

múmia, e sua principal fraqueza é a lógica: ele acredita que ninguém pode

acerta-lo, coisa que realmente é muito difícil - pois é muito rápido - mas

existe uma arma que pode derrotá-lo - é a espada da razão. Esta espada concede o

poder de paralisar qualquer criatura 2 vezes ao dia sem teste de resistência.

Ela também possui o poder detectar mentiras 4 vezes ao dia, a espada está

perdida em algum lugar de Meliny.

Seus caminhos são trevas e ar, Métrios possui um cajado serpente que pode lançar

a magia azar duas vezes por rodada na ação de qualquer jogador. Sua armadura é

natural.

"Na razão não vejo salvação

Nas minhas mãos está a devastação

No meu reino não existira perdão

Mas sim desolação

Florestas negras a meu nome gritar

Minha derrota

Somente quando a espada da razão encontrar".

Caso seja decifrada a escritura de sua fraqueza, imediatamente irá se abrir um

portal para o local onde a espada se encontra.

Território de Métrios

O território desta terrível criatura mais assemelha-se a um pântano ácido, com

árvores em decomposição, pessoas enforcadas, e um silêncio mortal. Seu castelo é

totalmente feito de troncos podres de grandes árvores, corpos em decomposição e

esqueletos. Seu interior é livre de móveis, mas possui um grande número de

armadilhas contra intrusos.

Seus pântanos são infestados de zumbis e suas crias preferidas são suas três

serpentes ácidas.

3º Mentira - Balçugonair - Este pequeno ser é um grande problema: o que ele faz,

e muito bem, é espalhar a mentira, e com isso causa guerras entre cidades

pequenas e aliadas. Seus feitos foram relatados em vários cantos de Meliny, suas

más ações chegam em certos lugares como se fossem ações de um dos deuses do

continente. Atualmente ele está tentando causar uma guerra entre tribos

goblinóides, isso em fator de que o principal organizador da tomada da Coroa dos

Mortos foi ele próprio, e como os goblins gigantes foram os principais

opressores de sua tarefa, ele agora quer lhes dar uma lição.

Balçugonair é um pequeno ser, que assemelha-se muito a um goblin, sua pele tem

um tom azul e

seus olhos são negros, ele mede 1m de altura e usa pouca roupa no corpo. Ele não

usa armas já que confia plenamente em sua magia: seus caminhos são terra, fogo,

ar, água, trevas.

Sua maior fraqueza é a penetração de uma pessoa em sua mente, por isso ele usa

uma tiara bloqueadora + 2, caso uma pessoa fure o bloqueio de sua mente todos os

desastres que causou em sua vida tomaram conta de sua mente e assim

destruindo-o.

"Durante o cair da noite

Procure para o céu olhar

Verás que nada pode encontrar

Até ao próprio entardecer

A entrada esta proibida para ver

Quando em minha mente entrar

Ai sim poderá ganhar"

Território de Balçugonair

O mestre da mentira gosta de seu território bem confuso. Ele é como se fosse uma

grande floresta com pequenas trilhas que acabam em clareiras, estas trilhas são

estreitas sendo que somente duas pessoas podem passar de uma vez por elas.

Ele não possui um castelo mas sim quatro torres no meio de uma destas clareiras.

O teto da clareira é totalmente composto por uma espessa teia de aranha. E é

claro, não podia ser diferente, seus animais guardiões preferidos são as aranhas

demônio. Também há muitos demônios das teias, e ele não tolera nenhum tipo de

morto-vivo em seu território.

4º Ódio - Drakus - Este talvez seja mais estranho de todos os Lordes da

Escuridão. Ele tem a forma de homem-insetóide: possui quatro braços, e seu rosto

é parcialmente humano. Drakus usa uma pesada armadura de batalha em aço

vermelho, a armadura lhe concede o poder de ataque repulsor: o jogador atacado

faz um teste de resistência e se falhar é jogado para trás uns dois metros.

Drakus é conhecido como o mais carrasco dos demônios Argash, e sua existência

gira em torno de guerras, torturas e massacres. Destruir este ser é uma tarefa

muito difícil, pois seu ponto fraco é o seu próprio corpo: como insetóide ele

deveria ter um exo-esqueleto mas não tem, por isso usa uma armadura tão forte.

Se um personagem conseguir desferir um golpe que tire mais de dez pontos de uma

vez, e depois não importa a quantia de dano acertar três vezes no mesmo local da

armadura, ela rachará, se quebrará toda, e com isso toda energia de Drakus se

esvairá.

Guerras nos campos rochosos

Guerras nos mares zeloide

Aqueles que aguardam a guerra

Estarão debaixo da terra

Pois de lutas se vive a vida

E não a vida em guerra

A três marteladas certas

As portas estarão abertas

Território de Drakus

Este território parece ser um campo de batalha, em constante movimento. O Norte

esta uma massa de mortos-vivos lutando entre si. Uma pessoa passaria

despercebido desde de que entrasse na batalha como todos os outros, não importa

de que lado.

Seu castelo é formado totalmente por esqueletos. Os personagens tem de fazer

testes de habilidade e resistência para passar pelos corredores, pois os mortos

vivos ficam o tempo todo tentando agarrar o que vir pela frente.

5º Desprezo - Lorians - A rainha do desprezo. Esta é um demônio do mais puro

descaso. Não importa a criatura a ser confrontada ela não sente nenhum tipo de

sentimento: ela vive para representar e proliferar o descaso a tudo que existe,

só nutre sentimento por um ser neste mundo: o próprio Argash, este que não se

importa com o que sente ou deixa de sentir.

Sua aparência é a de uma bela mulher com asas e cauda de dragão, trajando um

manto negro e seu rosto não possui expressão. Suas vantagens são magias, seus

caminhos são ar, trevas e fogo. Sua fraqueza é total demonstração de falta de

interesse de seu mestre por ela. Os personagens devem jogar na cara dela tal

verdade (teste de alguma perícia de manipulação).

A inocência do mais puro sentimento

A gloria do Amor

A obediência eminente

Coisas que um demônio não sente

A fraqueza aqui presente

Esta no verdadeiro amor

Ao ser menos clemente.

Território de Lorians

Seu território é um grande deserto vazio, somente os ventos imperam por aqui,

nenhum outro tipo de criatura a não Lorians vive neste lugar, ela é a única. Seu

castelo é feito de pedra, e está situado bem no meio do deserto.

Vaidade - Aquimaedon - A mais poderosa de todos os servos do Mestre Argash, este

ser da Cidade das Torres é senhora da beleza sendo capaz de enganar o mais sábio

homem sob a face de Meliny. Ela se apresenta sob a forma de uma linda mulher

loira, de pele rosada, e possui a constituição física de uma guerreira, vestindo

uma fina roupa de seda sem nada por baixo. Ela carrega em sua mão esquerda uma

espada curta que controla os ventos como se tive-se focus 5 em ar.

Sua fraqueza é um espelho que está na parede do castelo de Temerus, este espelho

mostra a face do demônio que ela tem em seu interior. Aquimaedon, já nasceu

exuberante das chamas da Fusão Profana mas o reflexo é seu maior medo, do que um

dia poderá vir a se tornar.

A beleza dos campos

A beleza dos deuses

Herdada de alguém que se perde no infinito

Seria a maior contradição de demônio

Na traição da possessão e da cobiça

Seu reflexo foi construído

Na construção de seu reflexo

Seu fim foi escrito.

Território de Aquimaedon

Seu Território é uma grande contradição aos outros territórios: ele se parece

com um imenso jardim verde e cheio de estatuas, estas estatuas são na verdade

golens de pedra, criaturas muito difíceis de se derrotar. Seu principal

guerreiro é um minotauro Albino que escravizou, este minotauro anda preso por

correntes, estas que não o atrapalham nem um pouco na hora da batalha, ele

geralmente fica no final do jardim. Seu castelo é uma mistura do belo e bizarro,

existem muitos móveis de luxo, e dezenas de escravos amordaçados e acorrentados

e usando muito pouca roupa ou quase nenhuma para ser exato. No castelo, seus

defensores são as draco feminis.

O Mestre Argash

Este demônio é o principal, ele é o criador da cidade das Torres. Em Sua

aparência ele é um humano comum, maduro de cabelos começando a ficar grisalhos,

usa uma barba em cavanhaque e veste uma fina roupa negra. Em seu braço esquerdo

ele carrega um bastão que em suas duas pontas saem foices. Sua forma demoníaca

em regra é um enorme gigante demônio de oito metros, raramente usado senão

quando diante de servos mais fieis ou inimigos jurados.

Seu poder é tão grande que é Impensável a heróis normais derrota-lo. Contudo,

Argash deu a pista para sua grande fraqueza em seu discurso de chegada, e

somente o Trovejante percebeu: O poder de tormentas divinas é capaz de

enfraquecê-lo. Talvez somente a Espada da Tempestade, perdida com o resto do

Arsenal do trovejante, seja a grande Fraqueza de Argash, ou talvez hajam outros

meios. Só se sabe que Argash um dia voltará...

Seu Território é um grande castelo construído com a mais variada gama de

horrores que se pode imaginar.