Yius

Aquila_by_veprikov-d4kclg7.jpg Justo; Olhos Cinzentos; O Tribuno; Juiz de Deuses; Kioru Tatsusama em Wen-ha
Símbolo: Mais tradicionalmente uma balança e uma espada ou lança.

Plano Natal: Libra

Tendência: Leal e Neutro

Portfólio: Ordem, justiça, equilíbrio, céus, grifos, honra.

Adoradores: Clérigos, paladinos, cavaleiros, magistrados, nobres.

Tendência dos clérigos: Qualquer não-caótica.

Domínio: Guerra, Ordem, Nobreza, Glória, Proteção, Comunidade, Libertação.

Arma preferida: Lança, às vezes duas espadas de pura energia celeste.

Yius é retratado como um sábio de barbas e cabelos brancos e bem aparados, às vezes de túnica, às vezes de armadura cinza e branca. Muitas gravuras dele retratam também um par de asas. Dizem que no princípio dos tempos, enquanto Cyr postou-se catatônico em busca do que seria eventualmente descoberto como o Coas Primordial, Yius expandiu seus sentidos pelo multiverso. Estudou e assimilou a Criação como se fosse uma bela máquina azeidada, da qual todos fazem parte. Diante de tal revelação, ele tomou para sí a árdua tarefa de defender tal ordem e equilíbrio.

Yius é uma das mais antigas divindades, e que rapidamente lançou-se com poder e autoridade pelo cosmo, dirimindo o caos e a destruição. Somente após a Guerra da magia ele tenha alcançado o status de divindade maior do Panteão. É atribuído a ele alguns feitos como a separação do dia e da noite para acabar com a eterna guerra entre Sargan e Lantaris - dando a ele o título de verdadeiro senhor dos céus. Yius também foi o que aprisionou Noror quando voltou ao mundo dos vivos com sua fome de almas. E por fim, ele quem julgou e condenou Donaire e Dee-jihn no levante da Guerra da Magia.

É a principal divindade ordeira do panteão meliniano. Ele entende as forças oponentes e seu equilíbrio, e a instável equação da realidade, inclusive da necessidade da existência do mal e do caos. A assim ele jurou perante todas as divindades defender tal balança de poderes, contra quem for... Inclusive ele mesmo.

Yius é o expoente máximo da ordem, moral e justiça, o que o leva a ser a divindade numericamente mais cultuada e aceita por toda Meliny, como o símbolo de equilíbrio entre as forças. Com o avanço da civilização, Yius ensinou as Leis, que seria um conjunto de ditames aceitos pelos povos e ensinados e defendidos por seus clérigos e paladinos. Mesmo os Deuses possuem seus próprios escopos, os quais se necessário, Yius combaterá... ou defenderá.

Foi a Yius que os deuses se voltam em grandes crises, sempre com a certeza que a sabedoria maior permearia sua decisão. Embora a liderança do panteão em outros tempos estivesse entregue a outros, O Tribuno permanecia como conselheiro e julgador das contendas... E quando necessário, seu carrasco. Assim foi quando Mab descobriu os planos de Donaire, que desencadearam a Guerra da Magia. Com a queda de Donaire, Mab assumiu seu manto, e Yius a liderança do panteão - que exerce nos dias de hoje.

Em 496 N.E., o sumo-sacerdote Caio Balthazuh Unificou todas as ordens sobre uma única administração, o Alto clero do reino de Jus. Assim, a religião dos justiceiros pode se apresentar com mesma força política de um reino independente.

Dogma:
Senhor da ordem natural e do equilíbrio, Yius defende a balança entre as forças do bem e do mal, mesmo defendendo direitos de seus inimigos jurados. Seus clérigos também seguem a dura doutrina de Yius, muitas vezes sacrificando o "bem" pelo que acreditam ser o certo.

Clérigos e templos:
Uma das divindades mais cultuada em Meliny, possui templos espalhados por todo o mundo. Recentemente, sua ordem foi unificada em uma só, que rege o reino de Jus. Mesmo uma única ordem, existem subdivisões internas que remetem à era anterior à unificação, das quais se destacam:

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 * - Senhores da Lei: Uma antiga ordem de andarilhos, que pregavam a doutrina de reino em reino, muitas vezes auxiliando diretamente os regentes de reinos em formação. Basicamente, aqueles que estruturaram ordem na formação atual;

<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; margin-left: 24px;">O Ninho das águias: O lendário primeiro templo dos Penas-de-bronze, perdido na época da Guerra da Magia. Ainda hoje devotos e candidatos a exploradores buscam pistas de seu paradeiro. Boatos apenas sobre os artefatos que possam estar ainda guardados em seu interior.
 * - Penas-de-bronze: Os quarenta escolhidos da mais antiga e arcáica das ordens, mais seu séquito. Cavaleiros honrados que recebem um grifo sagrado como montaria. Ainda hoje são os mensageiros da ordem.


 * - Orderkeepers - Misteriosos cavaleiros e paladinos que pressentiam instintivamente onde existia desequilíbrio na ordem, e combatiam associando psiquismo e magia divina. Extremamente raros hoje em dia.
 * - Dragões Amarelos - Ordem wenhajin da família Tao fundida à Ordem única na condição de preservarem a cultura de seu reino. Samurais honrados e Shoheis são sagrados em Jus, e depois retornam a Wen-ha para pregar seu dogma.

Treinamento dos clérigos e paladinos:
<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm">Milhares se inscrevem nas fileiras cavalariças da Ordem, mas poucos seguem as carreiras mais ilustres, como Magistrados ou paladinos. Muitas vezes, é aguardado algum sinal especial de Yius para garantir um posto ao candidato a justiceiro - seja a capacidade de lançar magias divinas, seja mesmo a aparição do Grifo para os Penas-de-bronze.

<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">Os que não despertam tais dons ainda assim podem ingressar a cavalaria de Yius ou se tornar um estudioso das leis, pleiteando postos políticos ou magistratura em seu reino de origem.

O ALTO CLERO:
<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm">Os mais respeitados clérigos da ordem compõem junto com o sumo-sacerdote Balthazur o alto clero. Eles dividem tarefas de cunho religioso, política internacional e a administração do reino e da Ordem.

Missões:
<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm">Conjuradores divinos do justiceiro e seus cavaleiros são treinados para levar a ordem e a justiça a Meliny. Sejam como heróis errantes, seja como defensores locais. Muitas vezes se associam a outros tipos de heróis para garantis a aplicação da justiça de Yius.

<h3 align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">Preces:

<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm">Cada magia divina possui uma prece normalmente feita no Idioma da Lei, e geralmente pontua a frase com "Fiat Jutitia" ("Faça-se a justiça"). Yius proíbe a fortuidade de encantamentos desleais ou furtivos.

Ritos:
<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm">Extremamente formalistas, mesmo entre os clerigos existem graduações de ritos autorizados. Mas diferentes de outras religiões, o Rito de Yius deve ser registrado na lei local do reino, e dependendo do grau de civilização, nas leis das cidades. Sejam eles de bênção a prédios e palácios, rituais fúnebres, ou casamentos.

Relíquias:

 * Jutitia - A espada pessoal de Caio Balthazur, forjada por uma técnica perdida de Wen-ha e abençoada por Yius, é uma espada sagrada com duas lâminas paralelas de 1mt. de comprimento, de fio impecável e dezenas de poderes mágicos inatos, como detectar o mal, repelir atos hostis, aumento de dano. Ela é o símbolo da autoridade do sumo-sacerdote de Yius.
 * Balança - Símbolo do Equilíbrio das vontades, todo julgador ou magistrado possui uma representação da Balança onde pratica suas atividades. São estátuas de pelo menos um metro de altura e envergadura, feita de metais nobres, e articulações funcionais.

<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; margin-left: 48px;">Na presença de de uma balança mágica (artefatos presenteados a várias cidades pela Ordem) criaturas com alinhamento Leal consegue restaurar suas energias na metade do tempo necessário.

Arauto e aliados:
<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">Yius possui uma corte de anjos e titãs ativos com desígnios próprios a seu lado, mas é muito mais ativo pessoalmente que a maioria dos deuses. Geralmente, ele acompanha cada passo de devotos com grande destino, como fez com Caio Balthazur.

<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm">Criaturas aladas são os mais comuns aliados conjurados por um Justiceiro.

A CORTE DE YIUS:
<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm">Veritas - Deusa da Verdade, nascida titã durante a Guerra da magia. Lembra uma bela mulher de armadura leve, espada e escudo pequenos. É a patrona dos Senhores da Lei;

<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm">Puniende - nascido anjo, e elevado a Deus da Punição. Ele usa uma armadura completa angular, Escudo-torre e uma foice de três lâminas. Sua indumentária esconde completamente suas feições e lhe dá um ar artificial. Foi em eras remotas a divindade guardiã da Ordem dos Orderkeepers.

<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm">Vokarus - Deus dos Acordos. Caça aquele que falta com a palavra dada, e obriga seus alvos a cumprir os acordos. É incapaz de matar, mas seus seguidores podem provocar Marca da Justiça e Sansão.

<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm">Pryorus - Deus da Propriedade e Domínio. Guardião dos tesouros e das posses. Patrono das miícias e polícias terrenas.

<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">Tyranus - Titã da Tirania, regulador da submissão. Pune o servo que desrespeita seu senhor, e o senhor que abusa do seu servo. Um que sempre lembra aos céus que Yius é o deus da Justiça, não da bondade.

PLANO NATIVO: LIBRA
O reino divino de Yius situa-se margeando o Firmamento. Como uma divindade muito associada aos céus e à magia de vôo, o reino é composto por montanhas altíssimas como nenhuma outra em Meliny. Gigantescos platôs projetam-se de encostas íngremes solitárias onde castelos e cidades são erguidas pelos anjos. Tal forma é que apenas criaturas com capacidade de voar podem deixar os platôs.

<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm">No cume da mais alta das montanhas - Tsafon - está a Lança de Yius: um castelo de mármore de tons amarelos e negros, alongando-se em torres de centenas de metros. Uma revoada de anjos e guerreiros honrados que morreram e foram encaminhados à justiça de Yius mantêm guarda pesada como se a qualquer momento uma invasão pudesse surgir a qualquer momento... Mas fora algumas "visitas" de Othen convidando para duelos - prontamente recusado por Yius - Jamais nenhuma ameaça chegou às muralhas da Lança.

<p align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">Ao sul da Lança, há a Montanha dos Grandes Grifos, onde as celestiais montarias Penas-de-bronze aguardam seu renascimento ou o surgimento de um novo cavaleiro. Ela fica deserta na época em que todos os 40 cavaleiros estão em atividade.