Hadji

Pai das múmias.

Símbolo: Uma cruz estilizada (Cruz Ankh ou Cruz de Hadji)

Plano Natal: Meliny

Tendência: Caótico e mal

Portfólio: Múmias e necromantes.

Adoradores: Múmias, mortos-vivos, Necromantes.

Tendência dos clérigos: Qualquer não-ordeira e não-benigna

Domínio: Mal, Morte, Caos.

Arma preferida: Cajado

O passado de Hadji, quando vivo, está irremediavelmente envolto em dúvidas e boatos. Sem dúvida ele foi um dos mais antigos necromantes, cuja história remonta ao segundo século posterior ao Grande Inverno. Hadji talvez tenha começado seus trabalhos malignos em Vyr, e realmente muitos temidos necromantes estudaram seus tomos séculos depois, um dos pioneiros da Necromancia verdadeira (sem uso de magia divina), mas é mais provável que quando em vida ele jamais tenha estado no reino dos necromantes. Para os povos bárbaros isolados da época, em algum lugar no coração do império Stygh, ele facilmente conseguiu status similar ao de uma divindade, e exigia sacrifícios sombrios em sua honra. Milhares de inocentes foram sacrificados para os estudos e rituais bizarros, na sua busca por poder. No fim da vida, preocupado com os crimes que ele havia cometido e com o destino de sua alma no além-vida (muitos acreditam que era assombrado pelos fantasmas de suas vítimas) o necromante desenvolveu um medo patológico da morte. Assim, ele dedicou todos os seus anos restantes e seu conhecimento adquirido para burlar a morte. Hadji, segundo escritos antigos de caráter duvidoso, conseguiu o primeiro contato com o limbo dos espíritos conhecido como Hallolands. Estudando essa entidade, o necromante desenvolveu um ritual que o removeria permanentemente do círculo da vida e da morte. Assim, Hadji procedeu a primeira mumificação, em si mesmo. O Pai das Múmias se tornou um morto-vivo. Um ser além do toque do tempo. Ele não dependia mais de alimento, de sono, ou de outras pessoas. Seu poder negro também cresceu com a transformação, tanto que diante de uma população que já o louvava, Hadji se tornou um deus menor O domínio e o poder de Hadji se tornaram inegáveis para o Imperador draconiano Stygh. Além de mestre dos mortos, Hadji também se especializava nas CAUSAS da morte, tornando-se versado em pragas e maldições. Mas suas ambições eram pequenas à época, tornando-se uma figura curiosa, e sendo enfim aceito na corte do Imperador, mesmo não tendo ascendência de dragões. Com a ascensão do Império Stygh, a região do templo de Hadji foi igualmente dominada sem dificuldade, especialmente porque o senhor das múmias sequer tentou deter os invasores - coisa que uma divindade menor poderia fazer. O deus tinha interesses no novo império, e seu culto acabou ganhando o respeito na corte, atraíndo nobres locais com promessas de poder e vida eterna, ou de guardiões imortais e incansáveis. Inclusive o filho do imperador-dragão Stygh passou pelas suas mãos. Foi o momento de maior poder e prestígio do culto de Hadji. Séculos depois, sua associação às Hallolands levou-o a outros como ele. Hadji ingressou na corte dos Regentes das Trevas, junto a Jiholian e Nod Dracul. Tal aliança era satisfatória - especialmente com as promessas de grandes poderes feitas pelo grande Jiholian. Mas com a queda deste diante do Trovejante e da aparente traição de Nod, a paranóia de Hadji novamente despertou. Ele não confiava mais em seus "aliados", mas temia abandonar a aliança por causa da retaliação. Ao invés disso, ele manteve-se nas aparências, enquanto elaborava rituais de proteção e poderosos artefatos para defender-se e a seu sarcófago. No declínio do Império Stygh,  o orgulhoso  imperador dragão usou de seus préstimos em seu filho assassinado pelo dragão rival Euburot. Tornando-o uma múmia, escondeu seu filhote e um ovo em uma câmera mortuária, bem como criou guardiões para os seus vastos tesouros espalhados pela extensão de seu antigo império. Mesmo assim, o culto a Hadji sentiu o peso da queda de seu principal apoio. Durante a Era da Magia, seu templo ficou esquecido, embora muitos ritos de mumificação tenham viajado o mundo por seus adoradores e sacerdotes buscando favores. Hadji permaneceu oculto e inativo desde a queda do império Stygh, contando apenas com seus guardiões - o sábio mago Rapzés e sua irmã, a poderosa guerreira Nefertina - para proterção enquanto repousava por séculos. No começo da Nova Era, Hadji termina um poderoso encantamento sobre artefatos conhecidos posteriormente como Gatos de Jade, e só depois disso sentiu-se confiante o suficiente para descansar. Mas séculos depois, ladrões de túmulos conseguiram encontrar a masmorra de Hadji, e dentre os tesouros levados, constavam Sete Gatos. Guiado pela fúria desmedida, Hadji lançou suas maldições sobre as comunidades próximas ao templo. Pragas de gafanhotos, água se tornando veneno malcheiroso, Zumbis erguendo-se de túmulos... Uma era de sofrimento apontava ao horizonte daqueles povoados. Mestres das trevas de todo o mundo foram chamados para descobrir a origem daquele mal, e foi a feiticeira Penny Hollygood - com seu recém-formado grupo Undeads - quem encontrou a masmorra de Hadji. Após breve combate com os guardiões de Hadji, Penny prometeu auxiliar a recuperar os artefatos perdidos se cessassem as maldições. Receoso, Hadji concordou, mas enviando Nefertina junto a eles, e exigindo um ritual para fixar o sarcófago de Nefertina à carruagem deles e amaldiçoou-a a jamais se afastar de seu local de repouso - garantindo assim a palavra dos aventureiros.

Dogma: Hadji usa seu processo de mumificação mais como meios de angariar oferendas e prestígio, oferecendo a imortalidade ou guardiões incansáveis com essa característica. Seu culto renascido realiza rituais macabros de sacrifícios a cada mês para angariar guardiões e poder, pois sem seus sete gatos, nunca se sentiu tão vulnerável desde a era anterior a Stygh.

Clérigos e templos: O padrão de pirâmides é mantido por sacerdotes perversos e com recursos para "ocupar" seus escravos. Muitas múmias espalhadas pelo mundo tornam seus sarcófagos pessoais em templos ao seu criador. Comunidades circuvizinhas ao templo sentiram o poder da Múmia, e realizam os rituais profanos regularmente temendo sua fúria.

Treinamento dos clérigos: Muitos sacerdotes vivos recebem poderes de Hadji apenas para melhor canalizar suas energias profanas. São estudiosos e líderes de comunidades secretas.

Missões: A Busca dos Gatos de Jade é a preocupação maior do deus das múmias, mas muitos de seus enviados buscam comunidades crentes ou feiticeiros corruptos para receber oferendas ou treinar novos discípulos.

Preces: Os sacerdotes de Hadji e seus clérigos conclamam os poderes do Pai das Múmias, mas sempre pagando algo em troca, como tesouros ou mais comumente com sacrifícios.

Ritos: Só existem dois ritos religiosos: O do sacrifício, em que uma vida é oferecida a Hadji em troca de poderes, proteção, poupar a vida ou a comunidade de alguém, ou mesmo livrar-se de alguma maldição. O Segundo, é o da mumificação. Um corpo recém-falecido tem seus órgãos removidos, o corpo embalsamado e enfaixado, e sua alma resgatada dos domínios de Noror ou das hallolands. Depois de uma semana do corpo no sarcófago, uma múmia nova ergue-se. Múmias são guardiões perfeitos: imortais, poderosos, quase invulneráveis, feiticeiros talentosos, e capazes de amaldiçoar grandes áreas. Por isso algumas pessoas gananciosas submetem-se aos rituais para conseguir tais poderes.

Relíquias:

- Gatos de Jade - Com a queda de Jiholian, Hadji passou a não mais confiar nos seus aliados "regentes das trevas". Mesmo não cortando seus vínculos, planos foram elaborados para auto-defesa. Seu maior feito foram as sete estátuas de 30cm. em forma de gatos - figura que por algum motivo Hadji associa à passagem para o outro mundo - feitas de pedras semipreciosas. Recitando o mantra correto, os gatos emitem uma luz verde capaz de repelir mortos-vivos corpóreos e incorpóreos, exceto múmias. Criaturas vinculadas aos Regentes das Trevas - como feiticeiros vampíricos ou construtos regados com sangue de Nod - sofrem a mesma restrição. Quanto mais gatos envolvidos no ritual, mais poderoso será o campo de proteção. Os sete juntos poderiam deter um deus menor ou um avatar. - O Sarcófago -  Local do primeiro ritual, o primeiro Sarcófago no coração de uma pirâmide sombria que por várias vezes foi deslocada e oculta. Nele, entalhado com detalhes em ouro e diamantes conta a história de Hadji e as runas necessárias para burlar os domínios de Noror. O Sarcófago é o único local em que uma múmia consegue se curar de ferimentos ou descansar para repor energias. E por ser o local onde o rito da mumificação aconteçe, não raro múmias nascidas de rituais mais fracos ou imperfeitos se verem presos a eles. Tal fraquesa às vezes é deliberada para garantir a permanência de um guardião a um local, tesouro, ou missão (como é o caso de Nefertina, dos Undeads). Todas as múmias criadas possuem um sarcófago, que é não só a fonte de seu poder como sua derradeira morada. Há chance de uma múmia mais poderosa exigir períodos de hibernação uma vez a cada mil anos para repor as energias. Nesses períodos, seus templos são vulneráveis, e elas dependem de asceclas, feitiços ambiente e armadilhas previamente preparadas. - O Cajado -  A arma pessoal de Hadji pesa 10 Kg de ouro e jóias preciosas. Entalhada em seu corpo, encantos e feitiços como se fossem runas de pergaminhos, segundo muitos magos, valem mais que o ouro no qual foram esculpidos. Mas também carrega maldições terríveis. Boatos dizem que o cajado foi roubado junto com os Gatos de Jade... Mas Hadji sequer se preocupa em reavê-lo, pois está confiante que todos os envolvidos com seu cajado já pagaram pela ousadia.

Arautos e Aliados:

As múmias mais antigas de Meliny foram criadas por Hadji. As demais, por seus discípulos e sacerdotes. Muitos acreditam que um vínculo permanente com o deus mantém cada criatura mumificada em Meliny. Os arautos de Hadji são os irmãos: Rapséz - guardião da Masmorra de Hadji, visto como uma espécie de sumo-sacerdote da Primeira Múmia; e Nefertina, Guerreira morto-vivo que segue com os Undeads em busca de pistas dos demais gatos de Jade, eventualmente desviada a contra-gosto de sua missão quando os Undeads envolvem-se em outra missão. Aliados de Hadji podem ser mortos-vivos corpóreos, incorpóreos, ou núvens de garfanhotos carnívoros.